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DantWebニュース : patch2.2.3原文 (2008-1-9)
2008/1/8に入ったpatch2.2.3の原文です

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ブログ名 最新トピック 更新日 作成者
Dantブログ 認識範囲 2008-5-8 dantalion
 ユーザーからの要望の1つ「マウス操作を透過したい」の部分が完成しました。
 普通、ウインドウが存在するとマウスポインタがそこに重なった時、そのウインドウに対しての作業をしようとします(ToolTipが出るなど)。だからそのウインドウの後ろにある物をクリックしようとしてもウインドウへの処理が優先してしまってダメなわけです。
 ですからこのEnableMouse(マウス有効)スイッチをfalse指定して、一切のマウス操作を出来なくすればいい事になります。
 更にもう1つ、マウス感知する範囲を変えると言うコマンドがあります。これはマウス有効はそのままで、ウインドウがマウスを感知する範囲を調整する事で、見える範囲とマウスを受け付ける範囲を違う大きさ(この場合ゼロ)にしてしまうと言う理屈です。

 もちろん弊害もあります。クリックしたくても出来なくなるわけですから、今度はモデルの設定やウインドウの位置サイズ変更などの操作は出来なくなりますから、ユーザーが設定を選択出来る様に作る のが手間ではありますが親切と言う物ですね(笑)。

 昨晩その辺の新機能の試験をしてアップしました。その後要望を出していたユーザーの感謝のレスを貰って終了。ようやく欲しがっていた機能を提供出来てよかった。

−−−

オンラインゲームの意外な効用
 こんなコラムを読んだ。最近はボイスチャット機能が充実し、会話しながら(文字以上のコミュニケーションをとりながら)の遊びが増えたわけだがその事が「より身近」に友人を「感じる」事が出来、ゲーム以上の「遊び」が出来ているのかも知れない。
 ただ、楽しいとは言えいかなる「場」においても「節度」と「礼儀」は必要だと思います。遊ぶところは遊ぶ。シメるところはシメめる。
 
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