ようこそ。とある島のとある遺跡の外にひっそりと構えた小さな諜報局へ。
目的の項目の上のメニューからお選び下さい。
また、右上のセレクトボックスの中から項目をお選び頂くと、対応したレイアウトに変化します。
お使いのブラウザに合わせてお好みのレイアウトをご利用下さい。
こちらのサイトは更新が終了した「False Island」第二期のページとなります。
ページはデータファイル・掲示板などと共に残しておく予定ですが、様々な確認などは遅れることがあります。
ご用の際は、第三期用ページへとお願い致します。
「False Island」第三期がいよいよ始まりました。こちらのページの更新は停止となります。
第三期用ページ「False Island Inspection by Brutes/FIIB」を用意致しました。
拙いサイト運営ではありましたが、今日までのご利用、本当にありがとうございました。
引き続き、お付き合い頂ける方は、「FIIB」のご利用をよろしくお願い致します。
今期の偽島最後のSummer Vacationに参加させて頂きました。
かなりの滑り込みですが、以下三名の作品ということで、こちらにアップロードさせて頂きます。
以上の詳細は、「雑記」にて。“二人とも、本当によく付き合ってくれた!ありがとなッ!!”
そして、いきなりリンクを張り、かつ、承諾なしに描写を取り込ませて頂いたレンジィ(176)さんにもご挨拶をば!
第83回/ENo.711 架空結果の一部メッセージ追加。
あまいい(993)さん、メッセージの使用許可をありがとうございました!
当方、ジークのメッセージも、どなたかがご入用でしたら、どうぞ使ってやってください。
そして、捕捉頂いたラズさんにも、お礼を申し上げます。メッセージ届くといいな。
第83回/ENo.711 架空結果の一部メッセージ追加。
アッシュ(710)さん、メッセージありがとうございました!
また、アイコン許可を頂いた、ヴィエ(364)さん、ユキ(994)さんにも、重ねての感謝を!
ご参加の皆様、ご利用の皆様、GM氏、本当にありがとうございました。
第82回結果更新調査報告 更新。
第81回結果更新調査報告 更新。
第80回結果更新調査報告 更新。「球体赤〜球体7」「球体個数」「球体入手」の項目を追加しました。詳しい説明は取扱注意内の該当項目をご覧下さい。
フラグ所持者の検索作業は所々半手動で行いましたので、フラグの有無や入手更新回には誤りがある可能性があります。お取り扱いの際は、他項目よりも慎重にお願い致します。実際の結果を参照下さい。
第79回結果更新調査報告 更新。
第78回結果更新調査報告 更新。
第77回結果更新調査報告 更新。
第76回結果更新調査報告 更新。作業工程で幾つかのミスがあり、更新が遅れて申し訳ありません。大まかなエラーのチェックは行いましたが、取り扱いに関しては、いつもよりご注意ください。
第75回結果更新調査報告 更新。各種「総人数」の項目にペットの数が加算されていなかったので第74回調査報告を修正しました。
第74回結果更新調査報告 更新。
第73回結果更新調査報告 更新。
第72回結果更新調査報告 更新。
第71回結果更新調査報告 更新。前々回今回と「上位効果」欄の精度を少しあげています。
第70回結果更新調査報告 更新。
第69回結果更新調査報告 更新。属性特性計算から抜け落ちていた「飛花落葉」を加算。
第68回結果更新調査報告 更新。
第67回結果更新調査報告 更新。
第66回結果更新調査報告 更新。
第65回結果更新調査報告 更新。「水芸」「金波銀波」の水特性値を加えるように修正。
「前回魅力」「前回適用魅惑」の値にエラーがあった為、第64回結果更新調査報告 再更新。
内容種類を大幅に追加とデータ順序の変更に伴い、第63回結果更新調査報告 改変更新。
同新形式にて、第64回結果更新調査報告 更新。
暫くの間、データにバグやエラーなどが発生する可能性が高いので、ご利用の際には一層のご注意をお願い致します。
使用技の掲載復帰に伴い、データの配置を変えると同時に、幾つかの項目を追加しました。
追加した項目は、キャラクター愛称や、デュエル/練習試合の対戦相手・人数、戦闘に参加したペットや属性特性、上位効果や装備の発揮、使用技・必殺技などです。
データ作成にあたり、偽島情報サイト「〜英雄の故郷〜」さんの内容を参照させて頂きました。いきなりのメールと参照許可をご快諾頂きましたCrymsonさん@ヴァンさん(363)、重ねてありがとうございました。
属性特性値関連は、その算出過程により、実際の結果との誤差があるものとして扱って頂けると幸いです。詳しくは取扱注意内の「火特性〜」の項目をご覧下さい。
足跡、バグ報告等、ご自由にお書き下さい。管理人から簡単な連絡をお伝えする場合もあります。
当局の閲覧に際して、管理人からお伝えしたいことを掲載しています。初めておいでになった方は、「はじめに」の項目だけでも目を通して頂ければ幸いです。
取り扱いにお困りになった際は、「〜を読むにあたって」や「調査項目」の項をご参照になると解決する場合があるかもしれません。
第62回調査結果以前の項目説明をお求めの際は、「こちら」が過去の「取扱注意」となります。
まずはご一読宜しくお願い致します。
「False Island」参加者によるファンページです。公式サイトにて配付されている圧縮結果から各キャラクターのデータを機械的に抽出して並べたエクセルデータを取り扱っています。
「コンセプト」は『色んなデータを並べて眺めて楽しんでみよう』です。
ENo.711 への結果内メッセージにて、当局の話題に触れるのはお控え下さい。キャラクター宛てに当局の話題を振って頂きましても、設定の都合上、返答に困りますので、何卒よろしくお願い致します。
当局への連絡は、「表紙」下部に設置してある一行掲示板をご利用下さい。また、掲示板への反応は遅くなることがあるので、伝言でのご連絡の方がスムースなご対応ができる場合があります。
当局で配付しているファイルは「Norton Internet Security」にてウィルスチェックを済ませたものではありますが、掲載内容の誤り等を含めた、配付ファイル使用における不利益や損害については免責事項とさせて頂きます。各種エラーは仕様である場合もあり、その場合はサイト内のいずこかにその旨を記載しています。使用者各位の責任にてお取り扱いを宜しくお願い致します。
「調査報告書」内でダウンロード可能な.zipファイルについては、再配布、加工、転用、転記等、ご自由にお取り扱い下さい。
当局はリンクフリーとなっています。こちらもご自由にお取り扱い下さい。
調査報告書の更新は本家更新日から通常三日以内に更新予定としていますが、遅ければ翌更新発表後まで延期する場合もあります。管理人キャラクターが遺跡外にいる場合など、更新が遅くなる傾向にあります。当サイトは速報性に欠けますので、ご了承下さい。
調査報告書は、縦にENo.を、横に各種項目を展開した更新回毎に纏めた表計算ソフトのデータファイル、Microsoft Excelファイルとなっています。掲載項目については、管理人の趣味の下選別されています。
動作画面のスクリーンショットは「こちら」と「こちら」をご覧下さい。
当項目では調査報告書を読む為に必要な表計算ソフトについて触れています。表計算ソフトの扱いに慣れた方はお目通しなくとも問題ありません。
詳細な調査項目の案内については「調査項目」をご覧下さい。
調査報告書から入手できるファイルは「.xls」ファイルになります。第63回結果更新調査より「.txt」ファイルの配布は終了しました。
「.xls」ファイルを扱うことが可能で、オートフィルタ機能をもつ「Microsoft Excel」「OpenOffice.org Calc」などの表計算ソフトでの使用が前提です。
当局では、以下の説明以上の操作方法はご案内できません。ご了承下さい。
詳細な操作方法は、各ソフトの解説サイトさんをご参照下さい。
また、テキストエディタからも取り扱い可能な場合がありますが、データサイズが大きい為、フリーズする可能性もありますのでご注意下さい。
表計算ソフトを起動の後、配付ファイルを解凍して得られた.xlsファイルを開いてください。
一番上の行に表示された各項目についている「▼」または「↓」のボタンをクリックするとリストが展開されます。リストを選択することで検索したい内容を表示させることができます。
「Microsoft Excel」ではオートフィルタの自動リストは1000項目までしかピックアップされない場合がありますが、リスト内の(オプション...)を用いることで、任意の条件を二つ組み合わせることが可能です。
「OpenOffice.org Calc」で「Microsoft Excel」の(オプション...)と同様の動作を得たい場合には、「フィルタ(F)」>>「標準フィルタ(S)」や「特殊フィルタ(a)」をお使い下さい。
「▼」または「↓」のボタンが表示されない場合やオートフィルタ機能をON/OFFしたい場合は、「Microsoft Excel」では「データ(D)」メニューより「フィルタ(F)」>>「オートフィルタ(F)」を選択して下さい。
「OpenOffice.org Calc」では「データ(D)」メニューより「フィルタ(F)」>>「オートフィルタ(F)」を選択して下さい。
また、配付ファイルは多くの項目を取り扱っている為、場合によって扱い辛いと思います。特に上位技能は使用アプリケーションの列限界により、シートを分けることになりました。各自の使用用途に合わせて、列を並び替えたり、不必要な列を削除してご使用下さい。
○オートフィルタにより「生存」を『6 以上』、「初修得」を『○』を合わせれば、擬似的に初修得をピックアップできます。
○オートフィルタにより「敏捷」を『300 以上 AND 500 以下』、「通常戦パーティ参加総人数」を『3』、「通常戦上位技能効果発現」を『神剣・加速 含む』、「装飾種類」を『猫耳 含まない』、「自由種類」を『猫耳 含まない』選択すれば、“猫耳を装備しない3人パーティ時の今回終了時に敏捷300〜500を保有するキャラクターが神剣・加速を使った時の効果具合”を調べることも可能です。検索結果画面はこちら。
※ただし、以上の「敏捷300〜500」は調べた更新回の成長訓練を含めた値となります。より正確に調べる場合には、前回結果と合わせることが必要になります。
○「並び替え」を行えば、各種データのランキングを擬似的に作成することも可能になります。
こちらは、調査報告書に記載されている各項目の説明を掲載しています。報告書を閲覧されてからのお目通しでも問題ありません。
こちらでは各項目毎の注意やエラーに関しても掲載していますので、お困りの際にご参照下さい。
※ 以下、該当ENo.キャラクター(ENo.1の行に記載されているデータ内の話であれば、ENo.1のキャラクター)を『自分』と表記します。
※ 以下、ENo.をもつ登録参加キャラクターをNPCと区別する場合、『Player Character』と表記します。
結果上部に記載された探索○日目の数値です。
記載されているデータのENo.です。
「Data」内に記載されているキャラクターの「愛称」です。
【CAUTION!】 データ編集の都合上、半角カナ文字は全角カナ文字へ変換してあります。
【CAUTION!】 「NP消費行動」による「通り名?」も含めた愛称となります。
新規参加宣言時に登録した「キャラクター名」です。
【CAUTION!】 データ編集の都合上、半角カナ文字は全角カナ文字へ変換してあります。
前回結果においてイベント発生を示す「e.gif」があった場合、「○」が付けられています。
今回結果における「4000:移動/遺跡外に出る」処理前にキャラクターが居た場所を掲載しています。
「場所(移動前)」のX座標とY座標です。基準はエリアA1を(1,1)と扱っています。
「B4F-M10」エリアであれば(10,13)となります。
「場所(移動前)」の地形(平原・砂地・床など)を記載しています。
今回結果における「4100:パーティ結成」処理前に結成していたパーティメンバーの中で、一番早いENo.を掲載しています。
今回結果における「4100:パーティ結成」処理前に結成していたパーティメンバーの中で、一番早いENo.のキャラクターのみ「○」が付けられています。
今回の結果における「4100:パーティ結成」処理前に結成していたパーティの人数です。Player Characterのみで、ペットなどは含まない数です。
前回結果「Data」内に掲載されていたペットの数を掲載しています。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」にて、戦闘へ参加させた『自分』のペットの種族です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。前回結果にて親密の値が100に達していたペットは、名前の最後に☆が付いています。
【ERROR!】 ペットの愛称変更が行われると、正しい内容を示しません。
【ERROR!】 『自分』を含めた、パーティ内に同名愛称のペットがいる場合、正しい内容を示しません。
「通常戦参加所持ペット」に記載されているペットの数です。種族数ではなく、ペット数になります。
【ERROR!】 「通常戦参加所持ペット」にエラーがあると、正しい数値を示しません。
※「前回所有ペット数」と照らし合わせて、ご確認下さい。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」にて、戦闘に参加した人数です。非接触前に示された人数で、Player Characterの数とパーティメンバーも含めた戦闘参加ペットの数の総数になります。
【CAUTION!】 上位装備:動像、上位技能:使役獣・傀儡師など、ペット以外のNPCの数は含まれません。
前回の結果における「4800:通常戦予告 or イベント戦予告」にて表示された、対戦相手の名前を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
【CAUTION!】 公式結果エラーにより対戦相手が変更になった際でも、修正を行わない場合があります。ご了承下さい。
「通常戦出現敵」に記載されている対戦相手の数です。対戦相手がいない場合には「―」と掲載しています。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」にて、戦闘終了までにかかったターン数です。戦闘フェイズまでに至らない場合には「非接触」、非接触フェイズまでも至らない場合には「非接触前」と掲載しています。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」の勝敗結果です。勝利は「○」、引き分けは「△」、敗北は「×」で掲載しています。空白の場合には、通常戦/イベント戦は発生していません。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」によって得られたPS(Power Stone)です。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」によって得られた各種(能力・戦闘・生産・上位)CPと四種の合計です。
前例がないイベント戦において敗北、または引き分けとなった場合に得られるCP BONUSもこちらに掲載されます。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」を勝利した際に入手したアイテムを掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
前例がないイベント戦において敗北、または引き分けとなった場合に得られるCP BONUSもこちらに掲載されます。
【CAUTION!】 同名のアイテムを二個以上入手している場合でも、表示されるのは一個のみとなります。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」を勝利した際に表示される「エリア内を探索・・・」以降に、入手したアイテムを掲載しています。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」が前例のないイベント戦で、かつ戦闘を敗北または引き分けたときに入手できる「CP BONUS」を得た場合、「○」を掲載しています。
今回結果における「4100:パーティ結成」処理前に結成していたパーティメンバーの中で、一番早いENo.を掲載しています。
「パーティ番号」と同じ内容です。利便性向上を目的に項目を重複してあります。
今回結果における「4100:パーティ結成」処理前に結成していたパーティメンバーの中で、一番早いENo.のキャラクターのみ「○」が付けられています。
「パーティ検索」と同じ内容です。利便性向上を目的に項目を重複してあります。
今回の結果における「4100:パーティ結成」処理前に結成していたパーティの人数です。Player Characterのみで、ペットなどは含まない数です。
「パーティ人数」と同じ内容です。利便性向上を目的に項目を重複してあります。
前回結果「Data」内に掲載されていたペットの数を掲載しています。
「前回所有ペット数」と同じ内容です。利便性向上を目的に項目を重複してあります。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、戦闘へ参加させた『自分』のペットの種族です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。前回結果にて親密の値が100に達していたペットは、名前の最後に☆が付いています。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【ERROR!】 ペットの愛称変更が行われると、正しい内容を示しません。
【ERROR!】 『自分』を含めた、パーティ内に同名愛称のペットがいる場合、正しい内容を示しません。
「練習試合デュエル参加所持ペット」に記載されているペットの数です。種族数ではなく、ペット数になります。
【ERROR!】 「練習試合デュエル参加所持ペット」にエラーがあると、正しい数値を示しません。
※「前回所有ペット数」と照らし合わせて、ご確認下さい。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、戦闘に参加した人数です。非接触前に示された人数で、Player Characterの数とパーティメンバーも含めた戦闘参加ペットの数の総数になります。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 上位装備:動像、上位技能:使役獣・傀儡師など、ペット以外のNPCの数は含まれません。
前回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて「デュエルを仕掛けました」と表示された場合、「★」が付けられています。
「デュエルを仕掛けましたが対象を発見できませんでした。」と表示された場合は「▲」が付けられています。
前回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて表示された、対戦相手のパーティ内で、一番早いENo.です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
前回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて表示された、対戦相手のパーティのPlayer Characterの数です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
前回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて表示された、対戦相手のパーティ全体のペットの数です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、戦闘に参加した対戦相手の人数です。非接触前に示された人数で、Player Characterの数と対戦相手のパーティメンバーも含めた戦闘参加ペットの数の総数になります。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 上位装備:動像、上位技能:使役獣・傀儡師など、ペット以外のNPCの数は含まれません。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、戦闘終了までにかかったターン数です。戦闘フェイズまでに至らない場合には「非接触」、非接触フェイズまでも至らない場合には「非接触前」と掲載しています。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
今回の結果における「2200:デュエル戦」の勝敗結果です。勝利は「○」、引き分けは「△」、敗北は「×」で掲載しています。空白の場合には、通常戦/イベント戦は発生していません。
この項目はデュエル戦・デュエル対抗戦の結果です。
今回の結果における「2200:デュエル戦」の勝敗結果です。勝利は「○」、引き分けは「△」、敗北は「×」で掲載しています。空白の場合には、通常戦/イベント戦は発生していません。
この項目は練習試合の結果です。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」にて、上位技能や上位装備による効果の発現が表示された内容を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
【CAUTION!】 一人につき24種類までの効果を捕捉しますが、それ以上は現段階では捕捉しません。
「通常戦上位技能効果発現」に記載されている種類の数です。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」にて、使用された必殺技です。必殺技名を変更した場合には変更後の表示された技名で記載されています。
語尾の「!!」は予め消去してあります。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」にて、使用した技の名前です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
複数回同じ技を使用しても、ひとつの技として掲載しています。「猫耳」や「兎耳」等の装備をつけることで変化する、技の語尾は予め消去してあります。
【CAUTION!】 「猫耳」や「兎耳」等の装備をつけて、通常攻撃が技へ変化する場合、技設定限度枠の8を超えることがあります。
「通常戦使用技」に記載されている技の数です。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、上位技能や上位装備による効果の発現が表示された内容を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 一人につき24種類までの効果を捕捉しますが、それ以上は現段階では捕捉しません。
「練習試合デュエル上位技能効果発現」に記載されている種類の数です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、使用された必殺技です。必殺技名を変更した場合には変更後の表示された技名で記載されています。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
語尾の「!!」は予め消去してあります。
今回の結果における「2200:デュエル戦」にて、使用した技の名前です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
複数回同じ技を使用しても、ひとつの技として掲載しています。「猫耳」や「兎耳」等の装備をつけることで変化する、技の語尾は予め消去してあります。
また、反撃零式で使用した技もこの項目に含んであります。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 反撃零式発生時や、「猫耳」「兎耳」等の装備をつけて通常攻撃が技へ変化する場合、技設定限度枠の8を超えることがあります。
「練習試合デュエル使用技」に記載されている技の数です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
今回結果内「Main」にて「装備!」と記載されている各所の装備品の種類と強さを掲載しています。
【CAUTION!】 前回結果のアイテム欄を参照しているので、緊急送品や合成に対応していますが、装備キャラクターまたは緊急送品元の所持アイテム中に同名アイテムが存在している場合、アイテム番号の一番早いものがデータに取得されるため、正しい内容を示さない場合があります。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
今回結果内「Main」にて「装備!」と記載されている各所の装備品の強さの合計です。装備していない箇所の強さは「0」として扱っています。
【CAUTION!】 前回結果のアイテム欄を参照しているので、緊急送品や合成に対応していますが、装備キャラクターや緊急送品元の所持アイテム中に同名アイテムが存在している場合、アイテム番号の一番早いものがデータに取得されるため、正しい内容を示さない場合があります。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
今回結果内「Main」の「食事」「アイテム使用」にてキャラクターが発現させた「付加」を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「使用種数」は「食事使用付加」の数です。
「付加LV数」は「食事使用付加」で表示された付加のLVの合計値です。
【CAUTION!】 昇順並替してあるので、掲載順序は必ずしも結果の「付加」発現順と一致しません。
【CAUTION!】 LVのない「付加」のLVに関しては一律「1」として扱っています。
「(武具・防具・装飾・自由)×(種類・強さ)」にて、記載されている装備の「付加」を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「使用種数」は「装備付加」の数です。
「付加LV数」は「装備付加」で表示された付加のLVの合計値です。
【CAUTION!】 「(武具・防具・装飾・自由)×(種類・強さ)」にエラーがあると、正しい数値を示しません。
【CAUTION!】 昇順並替してあるので、掲載順序は必ずしも結果の「付加」発現順と一致しません。
【CAUTION!】 LVのない「付加」のLVに関しては一律「1」として扱っています。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
「食事使用付加」と「装備付加」を合わせた内容です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「使用種数」は両者の「使用種数」の合計です。
「付加LV数」は両者の「使用種数」の合計です。
【CAUTION!】 昇順並替してあるので、掲載順序は必ずしも結果の「付加」発現順と一致しません。
【CAUTION!】 LVのない「付加」のLVに関しては一律「1」として扱っています。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
今回の結果における「2200:デュエル戦」の戦闘開始時にて、「装備!」と記載されている各所の装備品の種類と強さを掲載しています。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 前回結果のアイテム欄を参照しているので、緊急送品や合成に対応していますが、装備キャラクターまたは緊急送品元の所持アイテム中に同名アイテムが存在している場合、アイテム番号の一番早いものがデータに取得されるため、正しい内容を示さない場合があります。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
今回の結果における「2200:デュエル戦」の戦闘開始時にて、「装備!」と記載されている各所の装備品の強さの合計です。装備していない箇所の強さは「0」として扱っています。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 前回結果のアイテム欄を参照しているので、緊急送品や合成に対応していますが、装備キャラクターや緊急送品元の所持アイテム中に同名アイテムが存在している場合、アイテム番号の一番早いものがデータに取得されるため、正しい内容を示さない場合があります。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
今回結果内「Main」の「食事」「アイテム使用」にてキャラクターが発現させた「付加」を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「食事使用付加・使用種数・付加LV数」と同じ内容です。利便性向上を目的に項目を重複してあります。
「使用種数」は「デュエル食事使用付加」の数です。
「付加LV数」は「デュエル食事使用付加」で表示された付加のLVの合計値です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 昇順並替してあるので、掲載順序は必ずしも結果の「付加」発現順と一致しません。
【CAUTION!】 LVのない「付加」のLVに関しては一律「1」として扱っています。
「デュエル(武具・防具・装飾・自由)×(種類・強さ)」にて、記載されている装備の「付加」を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「使用種数」は「デュエル装備付加」の数です。
「付加LV数」は「デュエル装備付加」で表示された付加のLVの合計値です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 「デュエル(武具・防具・装飾・自由)×(種類・強さ)」にエラーがあると、正しい数値を示しません。
【CAUTION!】 昇順並替してあるので、掲載順序は必ずしも結果の「付加」発現順と一致しません。
【CAUTION!】 LVのない「付加」のLVに関しては一律「1」として扱っています。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
「デュエル食事使用付加」と「デュエル装備付加」を合わせた内容です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「使用種数」は両者の「使用種数」の合計です。
「付加LV数」は両者の「使用種数」の合計です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
【CAUTION!】 昇順並替してあるので、掲載順序は必ずしも結果の「付加」発現順と一致しません。
【CAUTION!】 LVのない「付加」のLVに関しては一律「1」として扱っています。
【CAUTION!】 探索1日目の結果の装備品は捕捉できません。
今回の結果においてイベント発生を示す「e.gif」があった場合、「○」が付けられています。
今回結果における「4000:移動/遺跡外に出る」処理後にキャラクターが居た場所を掲載しています。
「場所(移動後)」のX座標とY座標です。基準はエリアA1を(1,1)と扱っています。
「B4F-M10」エリアであれば(10,13)となります。
「場所(移動後)」の地形(平原・砂地・床など)を記載しています。
今回の結果における「4100:パーティ結成」処理後に結成しているパーティメンバーの中で、一番早いENo.を掲載しています。
今回の結果における「4100:パーティ結成」処理後に結成しているパーティメンバーの中で、一番早いENo.のキャラクターのみ「○」が付けられています。
今回の結果における「4100:パーティ結成」処理後に結成しているパーティの人数です。Player Characterのみで、ペットなどは含まない数です。
今回の結果における「4800:通常戦予告 or イベント戦予告」にて表示された、対戦相手の名前を掲載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
【CAUTION!】 公式結果エラーにより対戦相手が変更になった際でも、修正を行わない場合があります。ご了承下さい。
「次回通常戦出現敵」に記載されている対戦相手の数です。対戦相手がいない場合には「―」と掲載しています。
今回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて「デュエルを仕掛けました」と表示された場合、「★」が付けられています。
「デュエルを仕掛けましたが対象を発見できませんでした。」と表示された場合は「▲」が付けられています。
今回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて表示された、対戦相手の次回パーティ内で、一番早いENo.です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
今回の結果における「4700:デュエル戦予告」にて表示された、対戦相手の次回パーティのPlayer Characterの数です。
この項目にデュエル戦・デュエル対抗戦・練習試合の区別はありません。
「Data」に記載されているキャラクターの該当数値、該当文字列を掲載しています。
今回結果内「Data」に記載されているキャラクターが所持している「宝玉」の総数を掲載しています。
「宝玉総数」が前回よりも増加した場合には「↑」、減少した場合には「↓」が付けられています。
今回結果内「Data」に記載されている「宝玉」欄の左から火・水・風・地・光として掲載しています。「宝玉」を所持していると「●」が付けられます。
未所持であると「○」となります。残りの未判明宝玉項目は宝玉6、宝玉7としています。
各種「球体」シリーズのイベントフラグ所持者に、イベントが発生した更新回を数字で掲載しています。
【CAUTION!】初の「球体」イベント、「赤い球体」が初めて発生した第35回更新よりの調査となります。
【CAUTION!】「B4F-S13」で所持する「球体」イベントを行い、失ったキャラクターであっても、フラグ入手更新回は掲載されています。
【CAUTION!】 にわかに設定した項目なので、フラグ運用の見通しなど、取り扱いについては他の項目以上に慎重にお願いします。何らかの損失が発生しても、責任を取りかねますので何卒ご了承下さい。
キャラクターの各種「球体」シリーズのフラグ所持数を掲載しています。
今回結果にて「球体」を入手した場合、「○」が付けられています。
今回結果内「Data」に記載されているキャラクターの該当数値、該当文字列を掲載しています。
今回結果内「Data」に表示されている「修得技能」から計算した各属性特性です。
各技能により上昇する特性値については、偽島情報サイト「〜英雄の故郷〜」さんの内容を参照させて頂きました。
データ作成に際して、掲載内容の使用をご快諾頂きましたCrymsonさん@ヴァンさん(363)、まことにありがとうございました。
当方のデータにおいて、掲載特性値の誤り等が発生しても、その責は当サイト管理人にありますので、ご理解お願い致します。
【CAUTION!】 LV対特性値が未判明の部分は暫定的な式を用いて、属性特性を算出しています。各式は以下の通りです。
◆○霊補正:0.3755*LV^1.4025(四捨五入) 【現判明部分との整合性:98%】
◆幽愁暗恨・死灰復燃の補正:1.85*LV^1.1195(四捨五入)【現判明部分との整合性:62%】
◆森羅万象・○晶を除く属性上位装備作製技能の補正:3.0*LV^1.1(四捨五入)【現判明部分との整合性:79%】
【CAUTION!】 また、気象や三属性上位など小数を扱う特性値については算出が曖昧です。(切り捨て、四捨五入の発生タイミングなど)
【CAUTION!】 以上合わせまして、実際の特性値と誤差が生じることを予めご了承下さい。
【CAUTION!】 第64回以前の調査では、「水芸」「金波銀波」の水特性値は加算されていません。
「火特性・水特性・風特性・地特性・光特性・闇特性」の総和と、所持している属性特性の種類数です。
【CAUTION!】 小数の扱いが曖昧です。(切り捨て、四捨五入の発生タイミングなど)
【CAUTION!】 実際の特性値と誤差が生じることを予めご了承下さい。
今回結果内「移動可能魔法陣」に表示されている魔法陣のうち、魔法陣座標のみを記載しています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「所持魔法陣」に記載されている魔法陣の数です。
今回結果内「Community」に表示されているコミュニティ名です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「所属コミュニティ」に記載されているコミュニティの数です。
今回の結果における「2300:通常戦 or イベント戦」終了後、「マスターした!」と表示された技の名前です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「技リスト」に表示されている技のうち、マスターして色が変化した技名です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「所持マスター技」の個数です。
前回結果内の「Data」に表示されているキャラクターの魅力の値です。
前回結果内の「Data」に表示されているキャラクターの魅惑LVと魅惑熟練度、低い方の値です。
今回結果内の「捕獲可能リスト」に表示されている動物の種類です。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「捕獲ペット」の数です。
今回結果内「Data」に表示されているペットの種類です。親密の値が100に達したペットは名前の最後に☆が付いています。複数ある場合は、半角スペースにて区切られて並列表記されています。
「所有ペット」の数です。
「初修得しました!」と表示された技、前回結果には存在せず、今回結果から存在が認められた上位技能の名前を記載しています。
【CAUTION!】 上位技能欄の空き不足で修得できなかった上位技能は、記載されません。
該当する技能LVを記載しています。戦闘技能であれば「○○熟練」にて熟練度を、生産技能かつ今回の更新回で「生産行動経験」が発生した場合には「○○上昇」にて「○」を記載しています。
技能順は本家公式「RuleBook」内「技能一覧」の順序に添う形に並べてあります。
該当する技能LVを記載しています。「result+」には直系上位をはじめ、修得条件が第一段階(戦闘5×戦闘5・戦闘5×補助7・戦闘6×生産12・補助8×生産12)から第三段階の上位を記載しています。
それぞれの修得条件により分類されており、その分類の中で、技能順になるように並べてあります。
【CAUTION!】 上位技能欄の空き不足で修得できなかった上位技能は、実際に取得された更新回からの記載となります。
【CAUTION!】 一部上位の修得条件は推測によるものです。取得条件の確認には、本家結果及び他サイトさんをご利用ください。
該当する技能LVを記載しています。「result++」には修得条件が第四段階以降のものと、その他の修得条件の上位技能を記載しています。
それぞれの修得条件により分類されており、その分類の中で、技能順になるように並べてあります。
【CAUTION!】 上位技能欄の空き不足で修得できなかった上位技能は、実際に取得された更新回からの記載となります。
【CAUTION!】 一部上位の修得条件は推測によるものです。取得条件の確認には、本家結果及び他サイトさんをご利用ください。
公式で告知された仕様変更や、こちらで確認済のエラー報告などと共に掲載しています。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
・[修正]特殊効果消去の対象にならない付加が一部対象になってしまう
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】なし
次々回(第83回更新)は5/12(火)更新になります。
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能「高速魔術」LV20効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
・[修正]特殊効果消去の対象にならない付加が一部対象になってしまう
○既に発見されている不具合
・アイテム「銃」に対する装備攻撃力変化効果
・技「オーバーリミッツ」「ラストオーダー」
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]上位技能「高速魔術」LV20効果
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
・[修正]特殊効果消去の対象にならない付加が一部対象になってしまう
○既に発見されている不具合
・一部の特殊効果消滅効果が発生しない
・技「アンステイブルヴァイガー」
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
○既に発見されている不具合
・特殊効果消滅効果の一部挙動
・技「ファンタジックムーン」
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
○既に発見されている不具合
・アイテム「成長の種」を連続使用した際に追加訓練が行なわれない
(該当する成長の種の強さを1増加させます、再度使用するようお願いします)
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・[調整]技「ディビジョン」
・[調整]過大ダメージに上限を、過小HPに下限を。
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
○既に発見されている不具合
・上位技能「竜巻旋風」「死霊術」LV30効果
・技「シンコペイション」
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]技「ディビジョン」
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
○既に発見されている不具合
・特殊効果「もうひとつの身体」
・上位技能「盛者必衰」LV10効果の処理
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・[修正]特殊効果「もうひとつの身体」を特殊効果消去/奪取や効果の重複にひっかからないように。
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
○既に発見されている不具合
・技「マジカルフラッパー」
・特殊効果「もうひとつの身体」が消されちゃう。
・一部、回避等で中断する技が中断しなかったりその逆だったりしていた(次回以降、一部の技の動作が変わる可能性があります)
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・[調整]技「プレステジョアン」「アースメギン」「クリオスピンクス」
・[調整]上位技能「限界突破」LV30効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[修正]特殊効果「もうひとつの身体」を特殊効果消去/奪取や効果の重複にひっかからないように。
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
○既に発見されている不具合
・技「影灯籠」「ホリッドパーティ」「アークティクブロッサム」
・上位技能「金波銀波」LV10効果
・上位技能「健康食品」
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・[修正]ペットの愛称の最大文字数
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]技「プレステジョアン」「アースメギン」「クリオスピンクス」
・[調整]上位技能「限界突破」LV30効果
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・技「クサントス」「ディスインテグレイター」「ブランディッシュ」
・森に出現するNPC「マンドラゴラ」→「マンドラゴラ2」
・特になし
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
○既に発見されている不具合
・SPD変化効果の表記
・反撃零式時に技の強化が不完全
・技「スウィフトクライシス」「紫焔」
・上位技能「限界突破」「猜忌邪曲」LV30効果
・B3F-K11のイベントの挙動(データ修正はありません)
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・SPD変化効果の表記
・上位技能「限界突破」LV30効果
・NPC「玄黄のサレミレ」のステータス
・召喚キャラに対する技強化系効果全般が未発生
・非接触フェイズでの技使用が技の発動回数にカウントされない
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・技「流し目」のマスター時効果
・特殊効果「コストダウン」
・上位技能「幽愁暗恨」の効果「生贄」
・上位技能「高速魔術」LV20効果の挙動
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・技「ガラテイア」のマスター効果
・上位技能「高速魔術」LV30効果
・特殊効果の連鎖制限時に表示が崩れる
・NPCに対する技強化系効果全般が未発生
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・非接触フェイズでの行動不能処理
・反撃零式時にダメージが0になることがある
・技「デンジャラスドレッシング」「ナナカマド」「ヨアルリ・エヘカトル」
・技「アブセントマインデット」のマスター効果
・特殊効果「もうひとつの身体」「耐霊LV3」
・上位技能「轟鞭」の全体攻撃
【新出上位】なし
≪年始の更新予定≫
年始の更新日は 1/5(月) の予定です。
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能「星火燎原」「盛者必衰」「杖魔法」
・[調整]特殊効果「腐食」
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・技「ハイプロテクション」「大逆転」「ラピスラズリドレッド」
・技「ディスフィギュア」「生命の息吹」のマスター効果
・上位技能「八岐大蛇」LV20効果
・上位技能「限界突破」LV30効果
・非接触フェイズでの技の強制中断の挙動
・特殊効果「吸収LV○」のHP回復量の限界値
・サバス戦の修正漏れがありました、申し訳ありません。イベント戦勝利扱いとし、以下の修正をさせていただきます。
*ENo.667:【能力CP/戦闘CP/生産CP/上位CP/PS】を【+5/+5/+3/+1/+900】
*ENo.1095:【能力CP/戦闘CP/生産CP/上位CP/PS】を【+5/+5/+3/+1/+900】
*ENo.787:【能力CP/戦闘CP/生産CP/上位CP/PS】を【+6/+6/+3/+1/+900】
*ENo.1125:【能力CP/戦闘CP/生産CP/上位CP/PS】を【+6/+6/+3/+1/+900】
*ENo.667のItemNo.13、ENo.787のItemNo.18に草色石
※今回の結果で得たものに更に追加という形です、今回の戦利品やペット捕獲等に変更はありません。
【新出上位】なし
≪年末年始の更新予定≫
年末年始の更新日は 12/22(月)→1/5(月) の予定です。
○今回の追加変更点
・[変更]B5Fの一部の地形
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]上位技能「星火燎原」「杖魔法」
○既に発見されている不具合
・上位技能「鬼哭啾啾」LV20効果の挙動
・特になし
【新出上位】なし
≪年末年始の更新予定≫
年末年始の更新日は
12/8(月)→12/15(月)→12/22(月)→1/5(月)
の予定です。
○今回の追加変更点
・[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
・[修正]一部の状況において特殊効果の発動順が異なる
・[修正]技「ホップ・ザ・ツィッグ」
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[変更]B5Fの一部の地形
○今後の追加変更予定
・[調整]上位技能「星火燎原」
○既に発見されている不具合
・技「リノクスレイジ」の効果
・上位技能「七花八裂」LV10効果の挙動
・上位技能「迅雷風烈」LV20効果の挙動
・上位技能「限界突破」LV30効果の挙動
【新出上位】なし
≪年末年始の更新予定≫
年末年始の更新日は
12/8(月)→12/15(月)→12/22(月)→1/5(月)
の予定です。
○今回の追加変更点
・[修正]上位生産技能による作製時の強さ算出
・[修正]存在しない技名を反撃指定すると別の反撃方式になる場合がある
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
・[修正]一部の状況において特殊効果の発動順が異なる
・[修正]技「ホップ・ザ・ツィッグ」
○既に発見されている不具合
・上位技能「鬼哭啾啾」LV20効果の挙動
・上位技能「無影無踪」LV30効果の挙動
・アイテム「猫耳」「兎耳」により発生する技の挙動
・技「カーリー」「フリッグ」のマスター効果
【新出上位】なし
※第63回〜第64回結果調査報告より、項目を幾つか増やして、掲載順序等を一新しました。詳しくは「取扱注意」をご覧下さい。
○今回の追加変更点
・[調整]追加行動に関わる効果全般
・[調整]ペットや召喚NPCのみを対象とする効果全般
・[修正]上位技能「竜巻旋風」LV20/30効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
・[修正]上位生産技能による作製時の強さ算出
・[修正]存在しない技名を反撃指定すると別の反撃方式になる場合がある
○今後の追加変更予定
・[修正]一部の状況において特殊効果の発動順が異なる
○既に発見されている不具合
・技「ハリセンボン」「ファンシーボム」
・アイテム「猫耳」「兎耳」により発生する技に対する反撃の挙動
・上位技能「限界突破」LV30効果の一部挙動
・上位技能「竜驤虎視」LV30効果発揮時に被回避時台詞が出る
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない
(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)/p>
【新出上位】なし
※第63回〜第64回結果調査報告より、項目を幾つか増やして、掲載順序等を一新しました。詳しくは「取扱注意」をご覧下さい。
○今回の追加変更点
・[追加]戦闘設定の各戦闘ごとに「参戦ペット選択」を
・[変更]ペット化した際の初期親密度を変動
・[調整]ペットの戦闘値
・[調整]技「○○マナ」「バッファローウィング」
・[調整]特殊効果「吸血(吸収に改名)」「鎮痛」「吸魔」「○霊力」
・[調整]属性特性が上がる生産系上位技能の補正
・[変更]技禁止効果表示に"反撃技を除く"を追加
・[調整]戦闘中にむくりと起き上がる効果を同一対象に何度も使用するとき、失敗率が発生するように
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]追加行動に関わる効果全般
・[調整]ペットや召喚NPCのみを対象とする効果全般
○既に発見されている不具合
・敵「熊」のセリフ
・技「キュアブリーズ」
【新出上位】七花八裂(第61回時初修得未遂)
○今回の追加変更点
・[追加]ペットを対象とする対象指定方法を実装。1万人?そのとき変えます。
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[追加]戦闘設定の各戦闘ごとに「参戦ペット選択」を
・[変更]ペット化した際の初期親密度を変動させます
・[調整]ペットの戦闘値
・[調整]技「○○マナ」「バッファローウィング」
・[調整]特殊効果「吸血(吸収に改名)」「鎮痛」「吸魔」「○霊力」
・[調整]属性特性が上がる生産系上位技能の補正
・[変更]技禁止効果表示に”反撃技を除く”を追加
・[調整]戦闘中にむくりと起き上がる効果を同一対象に何度も使用するとき、失敗率が発生するようにします。
○既に発見されている不具合
・技「サモン・木霊鼠」
・SPダメージの限界値を超えた場合のHPダメージ
・ある条件下で非接触フェイズに反撃零式が発動する
・特殊効果「黒竜のざわめき」の発動後の消滅表示抜け
・闘技大会のパーティ名が正常に読み込まれない不具合がありました、お手数ですが再度宣言するようお願いします。
・同地点で黒い翼を持つ者との戦闘が発生する。該当戦闘(ENo.93/587/656/707/1069/1162)の対戦敵をキラークリーパーに変更させていただきます。
【新出上位】一球入魂(第60回時初修得未遂)
○今回の追加変更点
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]アイテム「○衣」の効果
・[調整]一部のHP回復効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]上位技能の戦闘値増加系LV効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]アイテム「○衣」の効果
・[調整]一部のHP回復効果
○既に発見されている不具合
・NPC「シャイタン」の戦闘設定
・戦闘値の最低値に関する一部の挙動
【新出上位】なし
○今回の追加変更点
・[調整]戦闘値の最低値
・[調整]防具/装飾の性能発揮制限
・[調整]敵/ペット/召喚等NPCの装備性能
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]上位技能「百発百中」LV30効果
・[修正]特殊効果「耐凍結LV3」
・[変更]B2Fの一部の地形
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]上位技能の戦闘値増加系LV効果
○既に発見されている不具合
・通常攻撃を強化する効果がNPCに対して働かない
・戦闘値の最低値に関する一部の挙動
・対象指定技の強化が一部効果に適用されない
・ある条件下で非接触フェイズに反撃零式が発動する
【新出上位】重鎧作製、召喚芸術、兎耳作製
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能「怪盗」LV30効果
・[調整]上位技能「高速治癒」LV20効果
・[変更]特殊効果「ランダ」
・[変更]戦闘値の上限処理タイミングをステータス表示直前に
・[変更]最低ダメージの処理後に必殺技等の補正を加えるようにしました
・[変更]自分自身を攻撃した場合に、発動タイミングが「被ダメージ直前/直後」
「攻撃回避時」の効果が発動しないようにします
・[追加]強さが変動するNPCの頭に何か付けた
・[修正]遺跡外で購入可能なアイテムのみ確認画面で表示する
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式(一部大きく変化する可能性があります)
・[調整]防具/装飾の性能発揮制限とダメージへの影響量
・[調整]上位技能「百発百中」LV30効果
○既に発見されている不具合
・上位技能「一片氷心」「活殺自在」LV10効果
・HPが0未満の状態でのMHP減少効果
【新出上位】水芸、鷹視狼歩
○今回の追加変更点
・[調整]技「キャロル」
・[調整]上位技能「徒手空拳」「聖歌」
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】金斧銀斧、求不得苦(第55回時初修得未遂)
○今回の追加変更点
・[調整]一部の戦闘による獲得CP
・[調整]一部の戦闘値減少系効果
・[調整]戦闘値の最低値
・[変更]上位技能の効果をほぼ全て表示するようにしました。表示がうるさいものがあったら御指摘ください。
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・[調整]技「キャロル」
○既に発見されている不具合
・技「キャリーアウト」「アバンダンス」のマスター効果
・上位技能「千紫万紅」「枯樹生華」「和風細雨」LV10効果の挙動
・特殊効果「○霊力LV4-5」の効果
・一部の効果による戦闘値の最低値突破
・SPダメージ時にHPが回復することがある
・反撃零式のSP条件に、消費SP変化が考慮されていない
・第11隊がクリア後も再登場する(今回予告されている戦闘はコールドフレイム×3に修正しておきます)
【新出上位】飛花落葉(第54回時初修得未遂)
○今回の追加変更点
・[修正]技「フォーチュンロード」
・[調整]技「プレステジョアン」
・[調整]技「エンジェルリング」「ラグナロク」をやや強化。代わりに使用後に自身の技使用設定1-8からその技が全て消滅。
・[調整]アイテム「呪具」「銃」
・[調整]一部の戦闘値増加/減少系効果
・[調整]ペットを強化する補正を持つ上位技能全般
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】災難即滅
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能による作製時の強さ算出
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・[調整]ペットを強化する補正を持つ上位技能全般
・[調整]一部の戦闘値増加/減少系効果
・[調整]技「プレステジョアン」
・[調整]技「エンジェルリング」「ラグナロク」をやや強化。
代わりに使用後に自身の技使用設定1-8からその技が全て消滅します。
・[調整]銃によるダメージの算出
○既に発見されている不具合
・NPC「絶壁」の持つ特殊効果
・技「鏡面世界」の技設定消滅効果の対象
・技「サモン・ロック」のマスター効果
・技No.4371「アンカラゴン」は「スマウグ」です
・アイテム「紅い雫」の強さは10(データ修正しました)
・一部の味方召喚NPCを対象とする効果の対象決定
・通常攻撃を変化させる効果の一部が魔法攻撃に適用されていない
【新出上位】怨敵退散、猜忌邪曲
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・上位技能による作製時の強さ算出
○今後の追加変更予定
・[調整]戦闘値の増加/減少系効果関係
○既に発見されている不具合
・上位技能「筋肉隆々」のLV30効果
・一部の残りHPを条件とする効果の発動条件
【新出上位】薬箱作製、天使降臨、限界突破、火龍炎舞、驚浪雷奔、白虹貫日
※次回の宣言締切時間にご注意ください。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・技「練気」
・上位技能「轟鞭」のLV10効果
・上位技能「医食同源」のLV30効果
・一部の効果のフェイズ区別
・前回の不具合によるペットの台詞データの修正は行なっておりません、
・申し訳ありませんが各自修正していただく形でお願いします。
【新出上位】鎧袖一触、小槌乱舞、舞槌
※次回の宣言締切時間にご注意ください。
○今回の追加変更点
・[変更]技禁止効果の重複に関する仕様
・[調整]上位技能「狂乱怒濤」LV20効果
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】金波銀波
※次回の宣言締切時間にご注意ください。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・[変更]技禁止効果の重複に関する仕様
○既に発見されている不具合
・技「ドッペルゲンガー」
・特殊効果「祝福の舞」「反射の舞」
・上位技能「如法暗夜」「流星光底」のLV30効果
・上位技能「満身創痍」のLV20効果が上位効果扱いされていない
【新出上位】飛竜乗雲
○今回の追加変更点
・[調整]アイテム「呪具」
・[調整]技「ラグナロク」
・[調整]上位技能「食材作製」
・[変更]戦闘離脱前効果に対する「効果の重複」を緩めに
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・一部の異常変換効果
・一部のアイテム探索結果
・属性特性の上昇/低下表示
【新出上位】百発百中、応病与薬
○今回の追加変更点
・[調整]特殊効果「活泉」「吸○」
・[調整]隊列による補正
・[調整]追加行動の発生回数
・[調整]対象指定時の技の弱化量
・[調整]属性耐性によるダメージ軽減量
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○次回の追加変更予定
・[調整]アイテム「呪具」
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】盛者必衰
○今回の追加変更点
・[変更]戦闘離脱前効果にも一部を除き「特殊なルール>効果の重複」を適用
・[調整]一部の技効果(微調整含め該当数が多いため明記はしません)
・[調整]状態異常「混乱」「凍結」「睡眠」
・[調整]HPをある値に強制変更する効果全般
・[調整]装備防御力によるダメージへの影響/p>
・[変更]体格訓練時の体調調節手段(訓練時に体調変化することはなし)
・[調整]戦闘中の戦闘値全般の能力上昇値の上限
・[調整]特殊効果「吸血」の効果
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・上位技能や応援キャラで「全ての戦闘に対して適用」で宣言した場合に、闘技大会にのみ反映されていませんでした。
宣言修復は困難のため申し訳ありませんが再宣言するようお願いします。
○次回の追加変更予定
・[調整]特殊効果「活泉」「吸魔」
・[調整]隊列による補正
・[調整]追加行動の発生回数
・[調整]対象指定時の技の弱化量
・[調整]属性耐性によるダメージ軽減量
○既に発見されている不具合
・アイコン31以降の前回引継ぎデータ(修正済)
・技「サンサリックウェール」「エピロテス」の効果
・強制中断に関する挙動
・一部の効果に人数による補正が入っていない
・上位技能「流星光底」のLV30効果
・付加LVを上昇させる効果の一部挙動
【新出上位】鍼術、傀儡師、荘厳華麗、大恐慌
【追加項目】「デュエル武具種類」〜「デュエル付加LV数」の18項目
★再更新しました!(7/3 3:50)
・[修正]ペット宣言のフォームへの反映
・[修正]上位技能宣言のデュエルと闘技大会が逆
・[修正]上位技能「使役獣」の挙動
・[修正]上位技能「食材作製」の強さ算出
・[修正]上位技能「紫電一閃」のLV20効果と発動タイミングを修正
・[修正]特殊効果「牙の道」の発動タイミングを修正
・[修正]一部の特殊効果が発動条件を満たすことなく発動することがある
・[修正]デュエル・練習試合での装備表示
・[修正]デュエル・練習試合での装備変更が通常戦にも引き継がれる
・[修正]結果先頭での一部の宣言確認表示抜け
・[修正]技「ロワラニ」の効果
○今回の追加変更点
・[調整]アイテム「楽器」「動像」の強化
・[調整]NPC以外に対しての反撃零式成功時の技効果を強化
・[調整]反撃零式による強化量全般
・[調整]特殊効果「○撃」「反魔」のLVによる強化具合を軽減
・[調整]攻撃命中時に発動する特殊効果の発動頻度
・[調整]『"LV10"ごとに特殊な効果を持つ上位技能』"以外"の補正値を強化
・[調整]異常深度が2倍になる効果全般を「深度1増加」に変更
・[調整]戦闘中のMHP/MSPの能力上昇値の上限
・[変更]手番時の"〜の攻撃"という表示を"〜の行動"に
・[変更]"状態異常により〜"を色分け
・[追加]アイテム条件を持つ技についての仕様
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・状態異常はどれも同価値になる位に調整予定です、できるかは別として。
○次回の追加変更予定
・[変更]戦闘離脱前効果にも一部を除き「特殊なルール>効果の重複」を適用
・[調整]一部の技効果(微調整含め該当数が多いため明記はしません)
・[調整]状態異常「混乱」「凍結」「睡眠」
・[調整]HPをある値に強制変更する効果全般
・[調整]装備防御力によるダメージへの影響
・[調整]体格訓練時の体調調節を廃止(訓練時に体調が変化する場合あり)
・[調整]戦闘中の戦闘値全般の能力上昇値の上限
・[調整]特殊効果「吸血」の効果
・[変更]"状態異常により〜"を色分け。
・とりあえず次回はここまで。もう少し。
○既に発見されている不具合
・確認画面でアイコン31以降が適用されない(修正済)
・付加の発動順がおかしい?(調査中)
・特殊効果「制止」の一部の挙動
・特殊効果「鈍重」の発動タイミング
・上位技能「活発婉麗」「投げ技」「占星術」の補正
・上位技能「幽愁暗恨」の効果「生贄」の不発時の挙動
・上位技能「死灰復燃」の効果「浄火」が複数回発動
・敵にとどめを刺したときのセリフ
【新出上位】暗雲低迷、六道輪廻、迦陵頻伽
★再更新しました!(6/19 4:30)
・[修正]上位技能「食材作製」の一部挙動
・[修正]上位技能「気功術」の補正値とLV30効果
・[修正]上位技能「高級装飾」所持時の作製実験でPS減少表示がある
・[修正]上位技能「星火燎原」のLV10/30効果に祝福/反射も関与していた
・[修正]魔法陣移動先一致時にも連れてってが作動しない
・[修正]戦闘レイアウトに一部意見を取り入れさせて戴きました
○今回の追加変更点
・[変更]訳あって魅力による魅了の処理を行動前ではなく行動後に
・[調整]それに伴い魅了追加の成功率を微調整
・[修正]衣装の説明抜け:魅力は戦闘中のみの増加です
・[追加]ペット/応援キャラ/一部の上位技能の宣言に戦闘による区別を追加。ペット以外のデュエルと練習試合の区別は気が向いたら。今回ペットの宣言しちゃった人は、新項目の穴埋めはお手数ですが自力でお願いします。
・[追加]上位技能「使役獣」にセリフやアイコン設定を。
・[追加]デュエル専用の装備設定
・[追加]アイコン最大数を増加
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・状態異常はどれも同価値になる位に調整予定です、できるかは別として。
・(6/20 0:50)「使役獣」と「キャラクター」を修正しました。
○次回の追加変更予定
・[調整]アイテム「楽器」「動像」の強化
・[調整]NPC以外に対しての反撃零式成功時の技効果を強化
・[調整]特殊効果「○撃」「反魔」のLVによる強化具合を軽減
・[調整]連撃や全体攻撃の命中時に発動する特殊効果の発動頻度
・[調整]『"LV10"ごとに特殊な効果を持つ上位技能』"以外"の補正値を強化
・[調整]異常深度が2倍になる効果全般を「深度1増加」に変更
・とりあえず次回はこのくらいで。
・[変更]"〜の攻撃"を"〜の行動"に
・[変更]"状態異常により〜"を色分け。
・[追加]アイテム条件を持つ技についての仕様(↓最下部参照)
○既に発見されている不具合
・技「インキュバス」の効果
・状態異常の軽減表示と一部の軽減効果量
・異常深度が2倍になる効果全般の挙動
※アイテム条件を持つ技について
効果発揮にアイテムを必要とする技を使用した場合、戦闘終了時に条件となったアイテムの強さが一定値だけ減少するようになります。強さが0になるとアイテムは消滅します。複数持っていた場合、アイテムは若い番号のものから減少が発生します。練習試合/闘技大会では強さの減少はありません。
ただし、闘技大会では「そのアイテムの取得時の強さ」を初期値とし(複数持っていても加算はありません)、初試合から最終試合まで強さの減少のカウントだけ行ないます。その結果、強さが0になってしまった場合、それ以降はアイテム条件を満たしていないことになります。強さの残量表示は行ないます。
闘技大会に関しては次の第1回戦からの適用です。
【新出上位】宝石作製、風晶作製、酔拳、活発婉麗、風前之灯、高速召喚、投げ技、筋肉隆々、和風細雨
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・トップページに結果全文検索を設置してみました。
便利なんですけど、負荷がかかるようなら廃止モードです。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・一部の特殊能力奪取効果
・技「カウンター」「イールサーン」の挙動
・移動魔法陣が異なる場合に「連れてって」を適用しないようにしましょ。
・宝玉を2つ以上奪取する場合がある(データ修正:ENo.212の地の宝玉を消去、ENo.24に風の宝玉を追加、ENo.53の風の宝玉を地の宝玉に変更、応じて各CPも修正)
・変化のない特殊効果変化を表記しないようにしまっす2。
・技「ヴァイタルコフィン」の効果
【新出上位】無影無踪、爆弾魔、魑魅魍魎
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能「合成獣」の成功条件
・[調整]技「飛梅」「ハイエイタス」
・[修正]上位技能「効果装着」の補正能力値の誤り
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・トップページに結果全文検索を設置してみました。
便利なんですけど、負荷がかかるようなら廃止モードです。
○次回の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・「発動中の技を強制中断!」の際に、その後の追加行動での技も発動しない。
・敵「疫神のペリケペルカ」とのイベント戦が前例の無い戦闘扱いになっていない(CPを修正しておきます)
・技「サモン・コック長」「エヒウ」「アルカディア」の効果
・上位技能「魔笛」のLV30効果の発生フラグが変
・おにく化されてもペット生きてる、多分アンデッド。
・変化のない特殊効果変化を表記しないようにしまっす。
【新出上位】ドラマー、光彩奪目
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能「皇帝」のLV30効果
・[調整]上位技能「竜驤虎視」のLV10効果
・[変更]上位技能「夢幻」の「フェブルアリエス」の効果
・[修正]技「フューサレイド」「デスラトル」の対象指定の可否
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○次回の追加変更予定
・[調整]上位技能「合成獣」の成功条件
・[調整]技「飛梅」「ハイエイタス」
○既に発見されている不具合
・SPダメージに対する祝福の高深度時の挙動
・技「ボーンブラック」「マカブルショット」の効果
・一部の効果に必殺技等による強化が適用されない/p>
・SPD増幅アイテムの効果
・イベント戦におけるPS増加効果
・ある条件下において「発動中の技を強制中断!」で強制中断しない
【新出上位】魔翼作製、震天動地、薬物投与、投斧、長袖善舞
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○次回の追加変更予定
・[調整]上位技能「皇帝」のLV30効果
・[変更]上位技能「夢幻」の「フェブルアリエス」の効果
○既に発見されている不具合
・「発動中の技を強制中断!」が技以外にも反応する
・特殊効果「光撃LV4」の挙動
・技「エデンの園」「トライアンフ」の効果
・上位技能「活殺自在」のLV20効果
・上位技能「悪逆無道」のLV5/10/25の効果量
・アイテム「○印」の効果が対人戦闘で発揮されない?(調査中)
【新出上位】具現演奏
次回更新日ですが、変更希望を多く頂いたため5月14日(水)にさせていただきます。楽しいGWをお過ごしください。
○今回の追加変更点
・[修正]一部の上位技能の前回の宣言内容が残るように。
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○既に発見されている不具合
・一部の上位技能の技習得と特殊効果表示が許可されていない(該当上位技能は把握しているので同様の報告は不要です)
・技「ヒルフェ」の効果
・技No.1871「ヴェノムウォール」は「ヴェノムヴェール」
・「消費SP○以下/以上の技の使用を禁止する」効果が正常に動作していない
・「消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後に〜」という効果の適用範囲の誤り
・上位技能「暗殺剣」のLV10効果
【新出上位】光合成、邪神降臨、夢幻泡影、一片氷心
次回更新日ですが、変更希望を多く頂いたため5月14日(水)にさせていただきます。楽しいGWをお過ごしください。
○今回の追加変更点
・[調整]技「ラグナロク」
・[修正]技「ヴォーダン」「魔拳」「ソウルファング」のマスター効果
・[修正]上位技能「龍翔鳳舞」のLV10効果
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】高速魔術、八岐大蛇、猛毒放出
≪更新日について≫
曜日と時間を統一します、しばらくは水曜更新で運営させていただきます。
第38回更新:4/30(水)17時
第39回更新:5/7(水)17時
次の闘技大会は第39回更新時に第1回戦の組み合わせ発表です。
○今回の追加変更点
・[調整]魔法攻撃のクリティカルに対する敏捷の効果
・[調整]上位技能特有の特殊効果は一部の消去や変化の対象から除外
・[調整]上位技能「乾坤一擲」LV10効果
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・ブログを再開します、緊急時の連絡はそちらで行ないます。
○既に発見されている不具合
・効果が「反撃LV2付加」のアイテムの種類が薬品ではなく楽器
・一部の特殊効果の消滅処理が行なわれていない
・技「へカトンケイル」は技「ヘカトンケイル」の間違い
・技「ハイドロゲンボム」は技「デリリウムボム」の間違い
・上位技能「龍翔鳳舞」のLV10効果の誤り
【新出上位】尭風舜雨、呪符術、狙撃手
○今回の追加変更点
・[修正]技「ワールウィンド」の一部の効果
・[修正]状態異常防御効果がどんな高深度でも防げてしまう点
・[変更]一部の特殊効果の効果発揮表示の省略を解除
・[調整]上位技能「瞬槍」LV20効果
・[調整]上位技能「乾坤一擲」LV10効果
・[調整]攻撃命中率全般
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。
出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
○既に発見されている不具合
・ターン開始時効果に対して反射効果が発生した場合に状態異常深度が増加することがある
・上位技能「瞬槍」LV20効果
【新出上位】魔法少○、光彩陸離、輪舞曲、森羅万象
○今回の追加変更点
・[修正]HP回復時に発生する特殊効果の発生率
・[修正]技「ブラックフロスト」の一部の効果
○追加報告
・色々と状況が落ち着くまで縮小運営(?)とさせて頂きます。
→ 本編も闘技大会も週1回更新です、再更新はしません。
→ 締切日時は目安です、日を跨いで遅れる事があります。
ご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
○既に発見されている不具合
・技「サモン・クーシー」のHP条件不成立表示
・一部の上位技能の技習得と特殊効果表示が許可されていない(該当上位技能は把握しているので以後報告は不要です)
【新出上位】抜山蓋世、乱離骨灰、精神破壊、森羅万象(未修得)
○今回の追加変更点
・[変更]麻痺/凍結によるセリフへの影響を消去
・[変更]技「パワーグラフト」に効果を追加
○追加報告
・色々と状況が落ち着くまで縮小運営(?)とさせて頂きます。
→ 本編も闘技大会も週1回更新です、再更新はしません。
→ 締切日時は目安です、日を跨いで遅れる事があります。
ご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
○既に発見されている不具合
・技「ゲイルスラッシュ」によるWAIT操作
・技「グランドバスター」の付加効果変化
・ダメージ量に依存する効果の一部の挙動
【新出上位】怪盗、紅蓮華、龍翔鳳舞、流星光底、治癒魔法、竜巻旋風、鬼哭啾啾、占星術、悪逆無道
○今回の追加変更点
・技「バーンアウト」「ガルバニックチェイン」の対象指定可能/不可能
○追加報告
・色々と状況が落ち着くまで縮小運営(?)とさせて頂きます。
→ 本編も闘技大会も週1回更新です、再更新はしません。
→ 締切日時は目安です、日を跨いで遅れる事があります。
ご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
○既に発見されている不具合
・ダメージ操作系の一部の効果
・庖丁師LV10効果の適用範囲
・次回闘技大会の開催回表示
【新出上位】雨露霜雪、魔笛、悶絶躄地、天罰覿面、兼愛無私、獅子奮迅、雑草気分
○今回の追加変更点
・[調整]追加攻撃をする効果を持つ一部の特殊効果
・[調整]属性系補助技能による補正量
・[調整]特殊効果「削気」
○既に発見されている不具合
・特になし
【新出上位】肉球作製、短剣マナ、暗殺剣、如法暗夜、千紫万紅、枯樹生華
○今回の追加変更点
・[追加]上位技能「効果消去」に追加機能
・[追加]上位技能「使役獣」「呪歌」「聖歌」「杖魔法」「瞬速料理」「生老病死」にLV○効果
・一部に影響が大きいということで、上位技能の説明ページのみの更新です、効果自体は闘技大会3回戦の更新時から発揮されます。
○次回の追加変更予定
・[調整]追加攻撃をする効果を持つ一部の特殊効果
・[調整]属性系補助技能による補正量
・[調整]SP回復効果の変化量に限度を設定
・[調整]特殊効果「削気」
○既に発見されている不具合
・魅力による魅了の深度が多い
・上位技能「医食同源」のLV10効果の表示
・敵「ヒートトルネード」の属性特性
【新出上位】地晶作製、舞闘、迅雷風烈、活殺自在、黒風白雨、海市蜃楼、一殺多生、死灰復燃、幽愁暗恨
≪年始の予定≫
事情により年末調整の残り物が多くなってしまったので、第31回も間に仮更新を挟ませていただきます。
01/08(火)AM10時:大会1回戦結果
01/09(水)AM10時:第31回結果仮更新
01/12(土)PM20時:第31回結果本更新&大会2回戦結果
○今回の追加変更点
・[変更]味方NPCを対象とする効果の対象選定方法
・[調整]戦闘離脱者を復帰させる技を一部調整(次回も一部調整があります)
○既に発見されている不具合
・上位技能「効果装着」の動作
【新出上位】猫耳作製、鉄扇作製、気功術、高速治癒、魔刃
≪今回は仮更新です≫
次の更新日が第30回の本更新となります、本番です。それまでに宣言の変更などありましたら行うようお願い致します。
≪年末調整の詳細について≫
仮更新にて変更した内容に関しては後ほど報告致します。一部うまく動作しなかったために変更を取り消したものもあります、それも報告した上で後ほど実装という形を取らせていただきます。
≪島の年末調整のお知らせ≫
12/28(金)AM10時:第30回結果(本更新)
01/09(水)AM10時:大会1回戦結果
01/12(土)PM20時:第31回結果&大会2回戦結果
○今回の追加変更点
・特になし
【新出上位】猫耳作製、鉄扇作製、気功術、高速治癒、黒風白雨、魔刃
★再更新しました!(12/13 10:55)
・[修正]技「チェリーブロッサム」のキーアイテム
・[修正]技「サモン・雫の精霊」のマスター効果
・[修正]敵「夢幻の造られしもの」の技使用設定
・[修正]敵「禁忌のペリケペルカ」の能力値設定
・[修正]「禁忌のペリケペルカ」のパーティ内ペット設定
・[修正]上位技能「轟鞭」「鴬語花舞」LV20効果の発動タイミング
・[修正]一部の特殊効果のLV表記を消去
・再更新の際に一部の登録キャラクターを削除したため新規参加の方は再更新前とENoが異なる場合があります、ご注意ください。また、その関係で新規参加者の伝言履歴を一度消去させて戴きました。
≪島の年末調整のお知らせ≫
12/21(金)07時:第30回結果(仮更新)
12/26(水)07時:第30回結果(本更新)
01/09(水)07時:大会1回戦結果
01/12(土)20時:第31回結果&大会2回戦結果
○今回の追加変更点
・特になし
【新出上位】妖刀作製、杖マナ、鞭マナ、呪具作製、効果付随、食材作製、おにく化、白衣作製、花火師、火晶作製、活火激発、暗香疎影、幻舞、神術
○今回の追加変更点
・[変更]宝玉を2つ所持している際の一部のイベントNPC名を変化させ区別
≪島の年末調整のお知らせ≫
12/01(土)20時:第29回結果&大会7回戦結果
12/07(金)07時:第30回結果(仮更新)
12/14(金)07時:第30回結果(本更新)
12/19(水)17時:大会1回戦結果
12/22(土)20時:第31回結果&大会2回戦結果
12/26(水)17時:大会3回戦結果
01/12(土)20時:第32回結果&大会4回戦結果
【新出上位】庖丁師、マナ槍、マナ弓矢、吹矢マナ、効果装着、医食同源、光晶作製、竜驤虎視
○今回の追加変更点
・[変更]反撃対象の技を技名指定にしました
○既に発見されている不具合(次回修正)
・ペット枠数減少時にペットのデータが残る
○RuleBook等の主な更新
・上位技能「戦旗作製」
≪島の年末調整のお知らせ≫
第30回更新時に色々とゲーム面に調整を加えます。割と大きな調整も入るかもしれません。第30回更新に関しては12/8に仮更新を、12/15に本更新を行います(日付は予定)。本更新までに宣言を変更できる感じです。仮更新は仮更新なのでいくらでも無茶して構いません。ご協力よろしくお願い致します。
【新出上位】武器強化、マナ剣、マナ槌、矢筒作製、魔石強化、神器作製、生老病死、藁人作製、戦旗作製、水晶作製、闇晶作製、麗剣、死霊術、皇帝、撃槌
○今回の追加変更点
・特になし
○既に発見されている不具合(次回修正)
・幻術忘却時にSPがMSPを超えてしまう
・[修正済]タイトル画像のサイズがなんか違った
・[修正済]技「ヒュドラブラッド」の効果
・[修正済]一部の「HPが50回復」という技効果は別の効果の誤り
・一部の効果の、技か特殊効果の判別の誤り
・上位技能「夢幻」の効果「ハッピー」の効果の誤り
・アイテム「盾弓」「魔弓」の特性計算式
【新出上位】格闘マナ、マナ斧、マナ魔石、護符作製、聖歌
○今回の追加変更点
・特になし
○既に発見されている不具合(次回修正)
・闘技大会の参加表示の誤り
・上位技能「投剣」の技の必須装備判定の誤り
・デュエルによる宝玉移動時の成長CP(データ修正しておきます)
【新出上位】豪斧、瞬槍、冥杖、霊矢、夢幻
○今回の追加変更点
・特になし
○既に発見されている不具合(次回修正)
・[修正済]技「アルペングロウ」の効果
・[修正済]技「紅姫」の対象は敵全体
・[修正済]技「グリッターエッジ」のマスター時の効果
・[修正済]上位技能「禁術」による効果が複数回発生する
・[修正済]魅力奪取の重複による効果縮小がない
・反射が即時消えてしまう場合がある
【新出上位】徒手空拳、気焔万丈、明鏡止水、怪力乱神、神剣、轟鞭、封弓、儀式
○今回の追加変更点
・[修正]上位技能「銃」「銃器作製」によるCRI変化量
○既に発見されている不具合(次回修正)
・[修正済]CRI/MCRIのクリティカル率への影響
・[修正済]上位技能「鏡花水月」の反射効果の発動条件
・状態異常防御効果がなんか出る
【新出上位】邪石作製、満身創痍
○今回の追加変更点
・特になし
○既に発見されている不具合(次回修正)
・付加「魔力拡散」の効果
【新出上位】祈祷
○既に発見されている不具合(次回修正)
・[修正済]対「ペリケペルカ」戦後のイベント
・[修正済]対「烈火のイガラシ」戦が前例のない戦闘に含まれていない
・[次回修正]上位技能「高級装飾」によって一部の特殊効果のLVが上がらない
【新出上位】杖作製、鴬語花舞、禁術
○今回の追加変更点
・[追加]宣言「すみか」
○既に発見されている不具合(次回修正)
・[次回修正]技「プレイグブレイド」の効果
・[次回修正]アイテム「魔鏡」装備時の通常攻撃が物理攻撃
・[修正完了]B2F O-13でのイベント戦闘の内容
・[修正完了]すみかの閲覧者制限機能の誤作動
【新出上位】風印作製、地印作製、神道、異種共有
○既に発見されている不具合(次回修正)
・[データ修正済]薬品作製を他者に行なった場合の処理の誤り
・[直ってないやん]反撃弐式の成功時にも失敗表示が出る
【新出上位】鞭作製、魔弓作製、曼珠沙華、毒矢、悪鬼羅刹、モンク
○今回の追加変更点
・反撃行動にバリエーションを追加してみました。
【新出上位】剣作製、槍作製、健康食品、獣餌作製、大傘作製、薬品作製、封殺料理、効果消去、火印作製、保存食、水印作製、風衣作製、地衣作製、光印作製、狂乱怒濤、光風霽月、催眠術、自然淘汰
★再更新しました(9/2 18:00)
・[修正]戦闘離脱時効果が表示されない
・[修正]必須が銃である技の不発
・[修正]第14隊兵士の名前がおかしい
○既に発見されている不具合(次回修正)
・特になし
【新出上位】格闘作製、短剣作製、斧作製、槌作製、弓矢作製、吹矢作製、魔衣作製、合成獣、楽器作製、薬品付加、瞬速料理、火衣作製、水衣作製、魔鏡作製、動像作製、闇印作製、闇衣作製、叫喚地獄、月明星稀、五風十雨、以毒制毒、舞術、ドルイド、呪歌、紫電一閃
【追加項目】装備合計、付加LV数
○既に発見されている不具合(次回修正)
・特になし
【新出上位】投剣、乾坤一擲、奇想天外、星火燎原、魔弾作製、御守作製
【追加項目】パーティ番号、次回パーティ番号
○今回の追加変更点
・特にありません。
○既に発見されている不具合(次回修正)
・一部の結果で闘技大会結果へのリンクが表示されていない。
・一部の闘技大会参加者のNPが増加していない(次回NPを+5しておきます)
・敵NPC「サンドジェリー」の一部のセリフ設定の誤り
【新出上位】盾弓作製、光衣作製
【改定項目】修得マスター技
【追加項目】所持マスター技、所持マスター技数、食事使用付加、適用付加
○今回の追加変更点
・特にありません。
【新出上位】鏡花水月、活力付与、幻獣召喚
○今回の追加変更点
・特にありません。
○既に発見されている不具合(次回修正)
・技No.2139「デッドエンド」の技Noと修得条件の誤り
・B1F-E4でのイベント勝利時の処理の誤り(該当結果修正済)
・"K12345.html"がまた発生(削除済)
【新出上位】なし
【追加項目】修得マスター技、修得マスター技数
○今回の追加変更点
・[変更]特殊タグ「発言者変更」時に愛称の色や大きさが反映されるように。
・[変更]所持技能一覧の表示
○既に発見されている不具合(次回修正)
・「魔弓作成」「魔衣作製」「銃器作成」の計算式
【新出上位】なし
○既に発見されている不具合(次回修正)
・"k12345.html"とかいう余分なファイルがある
・前回のエメラルドピアスの入手イベントの発動タイミングに誤りがあり個人ごとにアイテムが入手できていました(データ修正は特に行ないません)
・上位技能による特殊武器作製時の強さ算出
・NPC「メグリア」の一部の技使用設定の誤り
【新出上位】銃器作製
○既に発見されている不具合(次回修正)
・守護者が「英雄」「魔王」の場合に毎更新HP/SPが若干回復する不具合
【新出上位】魔導流術、使役獣、杖魔法、物質転送
宣言「基本行動」に「星に願いを」を追加しました。
○今回の追加変更点
・特にありません。
【新出上位】サムライ、銃、描画魔術、忍術、毒ペット
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・特にありません。
【新出上位】暗器作製、火霊装飾、水霊装飾、風霊装飾、地霊装飾、光霊装飾、闇霊装飾
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・特にありません。
【新出上位】強制合成、衣装作製、高級装飾
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・特にありません。
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・特にありません。
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
【エラー】デュエルを仕掛けられた側の使用技を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・特にありません。
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
【エラー】デュエルを仕掛けられた側の使用技を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・[変更]結果HTMLのタグ記述
【エラー】非接触フェイスの使用技のうち、味方のみ効果を及ぼす技の二つ目以降を捕捉できていません。
【エラー】デュエルを仕掛けられた側の使用技を捕捉できていません。
○今回の追加変更点
・[変更]NPを結果に表示せず、宣言「NP消費行動」でのみ確認可能にしました。また、NP消費行動の宣言がされたかどうかを結果に表示しないようにしました。
○今回の追加変更点
・特にありません。
管理人が思いのまま綴る雑記帳。諜報局コンテンツのようなデータ性はほぼ皆無です。
記事が集まってきたら、系統だてて整理するやも。
勢いだけで書いた昨夜の雑記は、的を得た説明になっていないので、なんとも恥ずかしい。
JJさんにも、詳細は「雑記」をみるんだ!とコメント頂いたので、折角だし!
とアッシュさんにも背を押して貰ったので、サマバケリンク先の紹介をば。
(JJさん、捕捉と全コメ、ありがとうございました!おつかれさまでした!)
アシュラム(710)、ジーク(711)、ヴィル(712) 彼ら三人のサマバケ当日の行動を、
偽島の本家結果を模して描写した、作者三人の「創作結果」「なんちゃって結果」の類です。
ひとつのパーティとしてイベントに参加した、そんな感じです。
時間の経過は、始まりが早朝、終わりが深夜と、結果の流れとリンクしています。
ジークの日記にはサマバケの前夜が、アシュラムの日記には彼のエピローグが書かれていて、
各会話のやりとりや、敵NPCの設定と戦闘、システムメッセージなど色んな所で遊んでみました。
個人メッセージや生産行動などによって各自の結果も少しずつ異なり、
アシュラムのコミュニティページとして、海賊船の説明も入れてみました。
また、“島”からの離脱がもう一方のテーマなので、
今期のキャラクター達にピリオドのひとつを打った形となります。
未だちょくちょくと色んなところを修正していて、戦闘結果もごっそり抜けているので、
これらの描写は確定ではなく、もしかしたらこれからも変化していく、そんなシロモノです。
という説明で、雰囲気がなんとなくお届けできれば嬉しいのですが、いかがでしょうか…!
作中の設定には、偽島公式にはない個人的なものもありますが、お目こぼし頂ければ幸いです。
偽島終了の衝撃から作った、第83回更新架空結果に引き続き、
同様の形式にて、“ダチ”のアッシュ(710)さん、“相棒”のヴィル(712)と共に、
ジーク(711)のサマバケ用の「結果」を作成させて頂きました!
かなり無理なスケジュールにもかかわらず、突飛な思いつきに快く承諾してくれた二人に、
ついつい熱いものがこみ上げてくるんだぜ! ということで、三人の“島”からの離脱を、
夏の海と絡めて、描いてみました。「結果」の形に纏めたのは私ですが、各セリフや、
アイディアを相談して出して貰いながらの作者複数の共同作品です。
二人とも、お付き合い、本当にありがとうございました!
そして、本日ラストスパートの最中に、レンジィ(176)さんのblogに描かれた、
我が眼に飛び込んできた素晴らしい海の一場面に、
キャラクターとしても是非レンジィさんと絡みたくて、「結果」中にて
拙く軽い描写ではありますが引用リンクをさせて頂きました。
か、勝手なコラボみたいな申し込みになりますが、大丈夫、でしょうか…!
最後の夏だから、思い切ってみようと思います。レンジィさん、青い夏をありがとうございました!
しかし、レンジィさん、ハイダラさん、アルジャンさんの所も仲がよいな…!
また、アップロードした「結果」は諸事情につき、戦闘やフェバコメント欄、一部メッセージなど未完なので、
こちらは、随時更新して行きたいと思います。―――特に、ヴィルにはゴメン!
最後になりましたが、企画開催をして頂いたJJ(271)さん、本当にありがとうございました。
きっと、この機会がなければ、こうした場面を描くことはできなかったと思います。
闘技大会の戦友で、悪友のアッシュ(710)さんから頂いたメッセージを架空結果に反映させて頂きました。
こうして改めて見ると、まだ、島が“生きている”感じがしてしまいます。
臨場感のあるやりとりは毎度楽しかったです。ありがとう!
更に、ヴィエ(364)さんと、ユキ(994)さんには、快く許可を頂きまして、ありがとうございました!
ヴィルが傍から見て怖いのは、至極頷きながら日記を拝見いたしました。期待のブロンテじゃなくて
申し訳ない…! 多重結界とか、そのあたりのことを警戒して相談していた感じだったと思います。
戦いの考察は、時間と共に記憶が薄れていくのが残念ですが…、島の夏はまだ続きそうで、嬉しいですね。
偽島第二期がほぼ終了になりそうということで、
今まで溜めてしまっていたメッセージすべてについても返信できる予定だったこともあり、
自分の中のひとつの整理として、次回送信予定だったメッセージ関係を手打ちで反映してみました。
画像関係は、圧縮フォルダ内なら大丈夫だよねってことでそのまま使用させて頂きました。
ただし、ヴィエさんとユキさんのアイコンだけは規約外なので、
事後承諾という形になってしまいますが、これからお伺いせねばっ。
本家結果を見習って、当キャラクターが送らせて頂いたメッセージは架空結果のリンク先に、ということで…!
偽島第二期としてのキャラクターの最後のメッセージや日記は、まだ頭に浮かびません。
なので、当分はこのサイトもこのままかなと思っています。
このmemo更新が、最初と最後のみというのは悲しい形ですが…ッ。
いままでご交流いただいた皆さん、すべての方に、ありがとうございました。
P.S. 私信:ヴィルのメッセージデータ提供ありがとう。
雑記を一年半近く放置とか…!
定期的に書き続けることが如何に不向きかを大いに語っていたこの項目。
ということで、データ内容を一新した良い機会なので、ここは一度閉じておくことに。
書きかけになってた記事、コルくん(32)と組ませて頂いた闘技大会から、随分と時が経ちました。
今も結果やblogの方を時々拝見させて頂いてます。機会があれば、再びメッセ等を送らせて頂きたいところです。
サイトデザインからcss・java作製、ユーザーテストと八面六臂の活躍をしてくれた相方に、スペシャルサンクスの表記だけでは言い足りない感謝と愛をここに。
まずは雑記をかき始める最初の投稿として記させて頂くよ。