| ■ゲームコンセプト
|
| パワプロ13のメインゲームコンセプトは『ユーザーフレンドリー』ライトユーザーも安心して遊べるように、遊び |
| やすさを追求しました。 |
| |
|
■パワプロの根幹『野球』部分が進化
|
| ○さらに遊びやすく
|
| ・新しくなった変化球表示と落下点表示
|
| 変化球情報の表示や落下点表示の基本表示など、パワプロが初めてのユーザーにも遊びやすくされてい |
| ます。
|
| ・新しくなった投打画面のレイアウト
|
| キャッチャーウインドウの表示がなくなり、打ちやすくなり今まで以上に熱い投打の駆け引きが楽しめます。
|
| ・バッチリアクションボタン
|
| 守備時に、バッチリアクションボタンを押せば、状況に応じたアクションを発動。
|
| より華麗な守備を繰り出すことができます。 |
|
|
| ○さらに熱く
|
| ・フライング盗塁システム
|
| 投手が投球モーションを開始する直前から盗塁操作が可能。
|
| 足をからめたより熱い駆け引きを楽しめます。
|
| ・いつでも配球データ
|
| タイムをかければ、試合中の配球データをいつでも見ることができます。 |
| |
| ■サクセスは『全国高校野球編』
|
| 今回のサクセスは多くのユーザーが待ち望んだ高校野球が舞台。
|
| プレーヤーは日本全国の都道府県から自分の高校を選び、予選を勝ち抜き甲子園優勝を目指します。 |
| |
| ・全国野球熱システム
|
| 都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。
|
| ご当地ならではのイベントも満載。
|
| ・気合い練習システム
|
| 練習中に気合いを注入すると、練習がものすごくなります。
|
| ・オーバーヒートゲームシステム
|
| 今回のサクセスモードは通常試合の他に新たな試合形式を採用。
|
| 気合いを使うことで試合が展開します。 |
| |
| ■多彩になったマイライフ
|
| ひとりの選手となってプロ野球選手の野球人生を楽しめるモード。
|
| 従来のマイライフに加え、短期間で楽しめる新シナリオを用意しました。
|
| 『優勝請負人編』 助っ人選手となり、1年間でチームを優勝に導きます。
|
| 『プレイングマネージャー編』 選手兼監督となり現役最後の1年をプレイします。
|
| 『憧れの選手編』 現役のプロ野球選手のひとりになってプレイします。
|
| もちろん従来のマイライフもパワーアップしています。 |
| |
| ・雰囲気システム
|
| チームの雰囲気によって、チーム全体の調子に影響があります。
|
| ・道場システム
|
| ある条件を満たすことで、日本各地に点在するOB選手の道場に通うことができます。
|
| ・試合中のイベント
|
| 試合中にイベントが発生し、継続できるかどうかなど状況に応じた選択をせまられることがあります。 |
| |
| ■わかりやすさを重視したペナント
|
| 最大プレイ年数を10年から20年に延長。
|
| ペナントレースや野球の知識をわかりやすく説明してくれる『コーチナビシステム』搭載。
|
| 球団名鑑や勝利の方程式などペナントレースを楽しくする新システムを追加。 |
| |
| ■新しくなったオンライン企画 『集まれ!パワフルスタジアム』
|
| オンラインの世界で選手を育成できる新モード。
|
| プレーヤーはひとりの選手となり全国のユーザーとチームを作って、試合に出場することができます。
|
| 試合に出場することで、選手を選手を成長させることができます。
|
| プレーヤーはひとりの選手となり全国のユーザーとチームを作って、試合に出場することができます。
|
| 掲示版を使ってのユーザー同士の会話が可能です。豊富なアイテムや大会など、やりこみ要素満載です。
|
| かぶりものアイテムで自分だけのパワプロくんを育成することができます。
|
| *このオンラインサービスは無料で楽しむことができます。(通話料などは別費用です) |
| |
| ■選手データ
|
| 2006年度ペナントレース開幕時のデータを採用。 |
| |
| (一般紹介文引用) |